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RÜSTUNGSATTRIBUTE
Nach unseren ausgiebigen Rückblick auf die Waffentalente, wollen wir Euch nun die Rüstungsattribute vorstellen.
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DIE BESTEN RÜSTUNGSATTRIBUTE
veröffentlicht am 22.08.2016 - 15:31 Uhr
geschrieben von Norman- Marcel 'ryK' Dietz



Die besten Attribute für Eure Rüstung
(Fortsetzung)
 


Holster (holster)


Basiswerte/Eckdaten:
Basisrüstung (542 | 570)
3 Attributpunkte- Kategorie (Schusswaffen, Ausdauer und Elektro) 
1 Höhere Attribute
1 Slot für Skillverbesserungen

Mögliche höhere Attribute
Erhöhter Schaden - Pistolen (361 | 380)
Zusätzliche Rüstung (542 | 570)
Fertigkeiteneile (9% | 10%)
Schutz vor Elite (6% | 7%)

Kommentar:

Tatsächlich bietet der Holster die wenigsten Entscheidungsmöglichkeiten. "Zusätzliche Rüstung" wird von uns hierbei empfohlen, um den notwendigen Rüstungscap zu erreichen - zumindest wenn Ihr unserem Guide befolgt habt. "Erhöhter Schaden durch Pistolen" macht nur Sinn in einem Sentry Call- Set mit Schild und X45. "Fertigkeiteneile" ist durchaus interessant für Taktiker und Supporter, wobei allerdings die fehlende Rüstung von immerhin bis zu 570 Punkten ausgeglichen werden muss. Mit Rüstungsmods kann jedoch halbwegs ein Ausgleich geschaffen werden, z.B. 3* 3% Fertigkeiteneile oder 3* 161 Rüstung = 483, wobei es sich empfiehlt eher die Fertigkeitseile über Rüstungsmods auszugleichen. "Schutz vor Elite" ist ein klassische PVE- Attribut und nicht zu empfehlen in dieser Konstellation.

Meine Empfehlung(en):
Zusätzliche Rüstung

oder
Fertigkeiteneile (für Taktiker/Supporter)

oder
Erhöhter Schaden durch Pistolen (Sentry Call- Set mit X45)




Die optimale Zusammenstellung in der Übersicht

Ausgewogenes DamageDealer- Setup I

Zusätzliche Rüstung
Exotische Schadensminderung
Zusätzliche Elektropunkte
 
Kritischer Trefferschaden
 
Zusätzliche Elektropunkte
 
Kritische Trefferchance
Kritischer Trefferschaden
beliebiger Waffenschadenbonus
Zusätzliche Rüstung
 

Anmerkung:
Über Rüstungsmodifikationen können die Elektropunkte, Kritische Trefferchance, Fertigkeiteneile oder Exotische Schadensminderung erhöht werden, ggf. muss die zusätzliche Rüstung erhöht werden.


Ausgewogenes DamageDealer- Setup II
(bevorzugt für Deadeye- Set)

Zusätzliche Rüstung
Exotische Schadensminderung
Zusätzliche Elektropunkte
 
Kritischer Trefferschaden
 
Kritischer Trefferschaden
 
Kritische Trefferchance
Kritischer Trefferschaden
beliebiger Waffenschadenbonus
Zusätzliche Rüstung
 

Anmerkung:
Über Rüstungsmodifikationen müssen die Elektropunkte erhöht werden (5* 1.614= 8.070 Elektropunkte). Offensive Stärkungen über kritische Trefferchance sind zwar möglich, aber nur im reduzierten Umfang. Vorsicht bei der Beibehaltung der Rüstungsgrenze!



Ausgewogenes Taktiker- / Support- Setup I

Zusätzliche Rüstung
Exotische Schadensminderung
Zusätzliche Elektropunkte
 
Zusätzliche Rüstung
 
Zusätzliche Elektropunkte
 
Kritische Trefferchance
Kritischer Trefferschaden
beliebiger Waffenschadenbonus
Fertigkeiteneile
 

Anmerkung:
Da Ihr eine unterstützende Rolle einnimmt, solltet Ihr entsprechend über einen hohen Elektrowert und einen hohen Cooldown verfügen.  



Ausgewogenes Taktiker- / Support- Setup II
(bevorzugt für Reclaimer- Set)

Zusätzliche Rüstung
Exotische Schadensminderung
Zusätzliche Elektropunkte
 
Zusätzliche Rüstung
 
Fertigkeiteneile
 
Kritische Trefferchance
Kritischer Trefferschaden
beliebiger Waffenschadenbonus
Fertigkeiteneile
 

Anmerkung:
Hierbei handelt es sich um eine kleine Abwandlung des ersten Taktiker- / Supporter- Setups mit über 20% zusätzlichen Cooldown. Es müssen die fehlende Elektropunkte über Rüstungsmods kompensiert werden und abgewogen werden, ob ein 42% Taktiker- Cooldown überhaupt sinnvoll ist. Für ein Reclaimer- Setup wäre es durchaus erwägungswert.




Ausgewogenes HealCannon- Setup 
(bevorzugt für AlphaBridge- Set)

Zusätzliche Rüstung
Heilung durch Tötung
Zusätzliche Elektropunkte
 
Kritischer Trefferschaden
 
Zusätzliche Elektropunkte
 
Kritische Trefferchance
Kritischer Trefferschaden
Heilung durch Tötung
Rüstung
 

Anmerkung:
In Kombination mit den Waffentalenten "Präpariert", "Ausdauernd" und "Räuberisch" auf der zweiten Alpha- Bridge- Waffe generiert Ihr ohne weiteres über 34% (14%+14%+6%) Sofort- Heilung pro Tötung (1 Segement), sowie eine Heilung pro kritischen Treffer über "Präpariert" und eine Heilung über Zeit durch "Räuberisch". Grandios, aber PVP untauglich - für mich persönlich das beste PVE- Setup. Die Heilung könnte über die Maske zu Lasten der Elektropunkte sogar noch auf knapp 48% (14%+14%+6%+14%) aufgebohrt werden.



Die Liste ist nicht abschließend.

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