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RÜSTUNGSATTRIBUTE
Nach unseren ausgiebigen Rückblick auf die Waffentalente, wollen wir Euch nun die Rüstungsattribute vorstellen.
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DIE BESTEN RÜSTUNGSATTRIBUTE
veröffentlicht am 22.08.2016 - 15:31 Uhr
geschrieben von Norman- Marcel 'ryK' Dietz



Die besten Attribute für Eure Rüstung
(Fortsetzung)
 


Maske (mask)


Basiswerte/Eckdaten:
Basisrüstung (542 | 570)
1 Attributpunkte- Kategorie (Schusswaffen, Ausdauer oder Elektro) 
1 Slots für Rüstungsmodifikationen
1 Höhere Attribute
1 Geringeres Atribut
1 Slot für Skillverbesserungen

Mögliche höhere Attribute
Kritische Trefferchance (5% | 5,5%)
Schaden gegen Elite (12% | 14%)
Lebenspunkte (2.717 | 2.853)
Heilung pro Tötung (12% | 14%)
Exotische Schadensminderung (14,5% | 15,5%)
Zusätzliche Elektropunkte (5.434 | 5.706)

Kommentar:

Die Anzahl der guten Attributen ist im Vergleich zur Weste deutlich höher, allerdings dürft Ihr nur ein einziges Attribut auf Eure Maske nehmen. Daher sollte Eure Wahl vor allem Eurem Spielstil entsprechen, denn es bringen Euch alle Attribute bis auf "Lebenspunkte" tatsächlich voran. "Kritische Trefferchance", "exotische Schadensminderung" und "zusätzliche Elektropunkte" helfen Euch sowohl im PVP- als auch PVE- Bereich weiter.

Die kritische Trefferchance bringt Euch fast annährend 1:1- Waffenschaden, allerdings nur sofern der 60%- Cap nicht überschritten wird - ansonsten verpufft wie immer die Wirkung im nichts. Die exotische Schadensminderung hilft Euch, wie bereits zuvor erwähnt, mehr einzustecken.

Die interessanteste und auch bevorzugte Auswahl fällt bei den meisten Ageneten aber auf die "zusätzlichen Elektropunkte". Der zusätzliche Schub entspricht rund 570 (5.706 durch 10) Attributpunkten, die Eure Fertigkeiten extrem stärken. Somit verkürzen sich Eure Cooldowns und Eure Fertigkeiten wirken länger und stärker. Da reine DamageDealer über nur kleine Elektrowerte (i.d.R. nur über den Holster rund 750+, sowie den Charakterbasiswert rund 500+) - aber dennoch mindestens 90.000 bis 110.000 Leben verfügen, können Eure Heilungen und Überheilungen kräftig aufpoliert werden.

"Schaden gegen Elite" ist wie schon eingangs bei der Weste besprochen ein reines PVE-Attribut und "Heilung bei Tötung" nötigt Euch einen speziellen Spielstil auf.   

Meine Empfehlung(en):
Zusätzliche Elektropunkte

(als zweite Wahl eher:)
Kritische Trefferchance (nicht bei Deadeye- Setups!)

oder
Exotische Schadenmsinderung




Knieschoner (knee pads)


Basiswerte/Eckdaten:
Basisrüstung (903 | 949)
1 Attributpunkte- Kategorie (Schusswaffen, Ausdauer oder Elektro) 
1 Slots für Rüstungsmodifikationen
1 Höhere Attribute
3 Geringeres Atribut
1 Slot für Skillverbesserungen

Mögliche höhere Attribute
Kritischer Trefferschaden (19% | 21%)
Schaden gegen Elite (6% | 7%)
Zusätzliche Rüstung (361 | 380)

Lebenspunkte (1.806 | 1.898)
Exotische Schadensminderung (11% | 11,5%)
Schutz vor Elite (6% | 7%)

Kommentar:

Im Gegensatz zur Maske sind die Attributplätze auf den Knieschonern ein wenig ausgewogener. Insgesamt erhaltet Ihr aber auch wieder nur einen Platz für höhere Attribute. Von den möglichen Attributen ist dieses Mal vor allem der "Kritischer Trefferschaden" hervorzuheben, der sich ansonsten nur noch auf Euren Rucksack als mögliches Attribut befindet und für reine DamageDealer äußerst wichtig ist. Weitere Attribute wie "Exotische Schadensminderung" und "Zusätzliche Rüstung" runden das Gesamtbild ab, wobei Ihr auf die "Zusätzliche Rüstung", um die aktuelle Cap- Grenze von 5.353,5 zu erreichen - zumindest bei einem Gear Score von 240/268 - verzichten solltet, ggf. müsst Ihr mit 1 bis 2 Rüstungsmods mit zusätzlicher Rüstung nachpuffern. 

Die zusätzlichen Lebenspunkte sind aufgrund der niedrigen Höhe wieder einmal uninteressant. "Schaden gegen Elite" und "Schutz vor Elite" sind wie besprochen reine PVE-Attribute und gehören in meinen Augen nicht auf die Knieschoner.   

Meine Empfehlung(en):
Kritischer Trefferschaden (als DamageDealer) 

oder
Exotische Schadensminderung (als Supporter)



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